成佛取下金箍只是骗局
在浮屠塔打完杨戬拿到意根,和大圣残躯大战三百回合,不戴金箍,得到自由
黑神话就是黑神话,任何一个出色的游戏都是它本身,如果一定要用已有的游戏机制来描述黑神话,那它其实更像战神4,但是战神4的解密部分非常annoying,且战神为了高画质和游戏整体一镜到底的流畅性牺牲了作为动作游戏至关重要的z轴移动能力。
毫无疑问,黑神话的战斗系统已经设计的非常出色了,大量的法术化身和不同棍势棍法的选择让战斗非常爽快,魂类游戏的战斗绝没有这么精彩,黑神话的战斗快感可以与鬼泣5媲美,积攒棍势的博弈,完美闪身的残影,铜头铁臂的震刀,恰到好处的化身……你能专注在战斗中,每一次对boss血量的削减,每一次对boss招式的闪避/格挡都有极佳的画面音效给予正反馈,直到量变为质变,杀死boss,紧绷的神经得到了彻底的放松,从痛苦的状态中的解脱是极乐。
黑神话作为动作游戏,战斗机制绝对优秀,这就已经成功了,它的剧情和场景设计是锦上添花,不应该拿动作游戏的剧情与经典RPG相比。无法体验战斗快感的人无法体验到历经九九八十一难后修成正果的圆满,不愿承认自己缺少享受优秀作品的能力,便只能各种挑刺,没体验过的人真的没有资格评价,云玩家还指指点点上了,开挂一刀一个的这游戏也别玩了,对游戏不尊重,对自己也不尊重,纯纯浪费时间
优秀的过场动画,优秀的场景设计
游戏实景
游科在龙徳寺塔取景,扫描建模,在游戏里见到老朋友,很奇妙
春游、扫墓、志愿者……浦江人民的老朋友了
谈到神话
尤利西斯(Ulysses)是奥德修斯(Odysseus)的拉丁名!《尤利西斯的凝视》、《尤利西斯》和《奥德赛》、《伊利亚特》有关,《尤利西斯》的章节和内容也经常和荷马史诗《奥德赛》平行对应,荷马史诗在西方文学艺术方面有很大影响,甚至还有特洛伊木马病毒,现代的《EPIC》,《HADES》也是受其启发
史诗的感觉,庄严,威武,神圣,Holy
顶着闪亮的头盔,高大的赫克托耳
就这样,伊菲达马斯倒在地,像青铜一样不醒长眠
死的终极已蒙罩起他的躯体
《伊利亚特》以特洛伊战争中普里阿摩斯取回被阿喀琉斯击杀的赫克托耳的遗体结束,众神操纵着战局的天平,与《奥德赛》一样都是24卷,发生的事情(神话)是确定的,讲故事的具体手段很要紧
《奥德赛》从奥德修斯之子特勒马科斯的视角开始叙事,特洛伊战争后父亲生死未卜,特勒马科斯苦于母亲佩涅罗佩求婚者们的侵扰而在天神指引下出海寻父,来到他父亲昔日的战友斯巴达英雄墨涅拉奥斯的宫殿中询问父亲下落。此时奥德修斯在雅典娜的帮助下终于从女神卡吕普索处归返,他在离家不远的斯克里亚岛回忆特洛伊战争,第九卷刺瞎波塞冬之子巨人波吕斐摩斯,第十卷破解女巫喀耳刻迷药,第十一卷通过祭祀招魂的回忆交代了特洛伊战争后英雄们的故事,也通过死去的先知特瑞西阿斯之口得知了自己的命运轨迹,第十二章在逃出了斯库拉的巢穴后,又因船员屠杀光明神的牛羊而被宙斯挪回到卡律布狄斯的巢穴,最终漂流到了卡吕普索的岛上作为女神的伴侣至今(这四卷的信息密度很高),插叙完成后费埃克斯人派船送他返回伊塔卡,再进行正序叙事促成大团圆(刚下船时奥德修斯一本正经骗雅典娜有够好笑),奥德修斯对养猪仆人几番考验,竟是洗脚女仆欧律克勒娅通过奥德修斯脚上被野猪咬伤留下的疤痕最先认出主人,最终奥德修斯杀光求婚者,圆满结局
Epic目前的设计很棒,期待后续的改编
想到《This war of mine》的Fading Embers拓展包,总有什么东西是超越单体生命的,肉身会逝去,精神文明永存,舍身取义便是此意了
“妈妈,我从来没有和你一起跳过舞”
胶片洗好,大雾中起舞,河边的再见竟是诀别,痛哭
什么是一阶扬弃:简单来说,相当于“还原”,就是人通过自己的知性能力,把纷繁复杂的直接的物质现实、感性体验,抽象地还原成概念性的规定性(conceptual determination)。比如看到一堆红苹果,人的知性可以抽象出“红”、“甜”、“水果”乃至“苹果”这样的抽象概念出来,而把那对红苹果上的疤痕、露水、虫子、光线、箩筐等等的具体的存在的细节统统丢弃掉。
简单来说:扬其概念,弃其现实。黑格尔认为,上述的知性的那种歇斯底里、不死不休的拆分现实对象的能力,归根结底,不是知性本身的能力,而是事物通过人的知性,在自己拆解自己、自己呈现自己。
所以二阶的扬弃就在于,人意识到,他自己对于对象的扬弃,本质上不是他的扬弃,不是他的主动行为,而是他被动地见证了事物的自我运动,这种运动的中介,就是人的知性。
二阶扬弃让主体意识到,并不是他扬弃了事物,他把事物给分割、抽象化、主观化了;恰恰相反,是事物在分割它自己,事物将自己分割为丰富的直接内容和贫瘠的概念形式,事物将自己抽象化、主观化为一个纯粹的“知性意识”。
扬弃在一开始,就是客体在扬弃它自身,客体通过这种扬弃,制造了某个它自己的丰富性不能在其中持存的空白的场域,也就是所谓的第一人称的“主观意识”,通过这个主观意识,客体激发了某些更高、更抽象的存在形态,促使别的客体来与之发生新的关系(比如苹果通过意识的中介,吸引口腔咀嚼、肠胃消化它,从而让它的种子得到传播) ——刘司墨
刘司墨哲学讲的非常好,太傲慢,不愿接受规训,对于不甚了解的领域硬要批判,下头,尬 (是未保护自己的手段)
“我感到无限的粗俗与下流”
Rick and Morty
爷孙的宇宙大冒险,真爱无需多言,平行时空中符号系统的概念差异很有启发性,递归嵌套,九寸钉的Hurt太神了!!!
暑假里补了不少经典作品,接触新奇的叙事方式和组织结构,不同视角的思考方式,交互反馈机制,学习到蛮多,希望神经网络能被训练地聪明些,事物总是在不断发展,我希望主体能够不断地升华、超越,作为主人的我派出作为奴隶的我去学习以否定作为主人的我,当奴隶学成归来时,主仆关系就进行一次交换,主体得到更新。看来我是强硬的主人和他的忠仆,奴隶一天不干活,主人就难受,无聊的时候,主人甚至把仆人注入到客体中自娱自乐,这是不是精神分裂我不好说,但这是读黑格尔给我的粗浅感受,我俩都挺满意
没去成的书展,羡慕帆姐
数据集的构建已经基本完成,开始后端开发,要多多注重现实实践,新学期!